革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是免费发给那些穷人,那些农民工有电脑……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

回过头再聊聊《美好世界》

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这儿可以逻辑推理解决的比如一开始几个动作的例子,玩家是可以尝试推理的,但是很多情况下推理进行游戏非常困难……并不愿这么跟别人说。虽然有推理要素,但这种说法可能会让一部分玩家产生心理落差吧。……这是缺点我不知

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……你是说除了自己的拖延症?从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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一句话 :static variable调用时使用GetSet function,具体为什么unity……会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现……NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么(在startawake

Replica: 指尖的抗争

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你对机主的身份毫无概念,甚至连开机密码不知道,但对方却要求你逐步解开重重谜题并从这部手机里查找出机主的所有信息……那么如果在一开始就解开这个密码的话,会发生什么呢?相信很多玩家都会这么去想。……熟悉历史或者了解《古拉格群岛》,《1984》或者《V字仇杀队》这类书籍影视作品的人一定能体会到各中黑暗

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:爱好吃饭,可能?……Guille辞去了稳定的工作,多年工作的积蓄踏上了独立游戏开发这条路。……Guille也许是比别人幸运一些,也许是比别人努力一些,作为工作室的第一款游戏,收获了众多玩家的认可鼓励

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……不过,一直都没有放弃游戏制作,热衷那种把自己心中的那些个想法功能实现后的那种成就之感。……ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿别人制作的新作

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……,您说的是什么形式,有参考的?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage

版本:Early Access


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